2010/12/07

(No.1275): 想像力と不備と


実写のような高画質なゲームのご時世なのに
ちょっとデフォルメ系な感じの描画。
というかデザイン。

そして、数多くの素材類などは
もはやアイコン表示のみという潔さ。
自分の脳でイメージしろという
想像力を促すメソッド。

旧鎧玉というか武具玉とは、
実態としてどのような物理形状なのか
想像するのも困難だ。

このような試練や困難や不具や不備や
不完全な省略形式などでさえも
そのうち普通の事に思えてくる不思議さ。
そういうコントロールまで計算された
構造に設計されているのか。
このゲーム体系。

monster hunter portable 3rd.












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